PICO 4 Ultra 体验:目标是 Vision Pro 平替?错了!国产 MR 一体机现在有什么优势?

发布日期:2024-09-09 15:44    点击次数:56
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可以说,它会是现阶段国内 5k 价位内,能找到体验最完善的 MR 设备了,暂时还没有之一。

这是 PICO 4 Ultra,PICO 的第一款 MR 混合现实一体机。跟之前的 PICO 4 / 4 Pro 一样,继续是双目 4K 分辨率的 Pancake 光学方案,默认刷新率提到了 90Hz。

电池后置的设计分散了佩戴时候重量分配,没有 Vision Pro 那种前重后轻的坠头感觉,长时间佩戴对眼周压力会稍微小一些。Ultra 性能和功能更多,反而比 PICO 4 还轻了 10 克。

感知层面,除了 4 颗标准的环境追踪摄像头,针对 MR 视觉,还有两颗 IMX616 摄像头,提供了全彩透视,和一枚 iToF 摄像头,可以直接感知现实中的空间信息;

再加上骁龙 XR2 Gen2 提供的算力,这次 PICO 4 Ultra 的实际全彩透视效果进步还是很明显的,畸变少、延迟也比较低,虽然精细度比不上 Vision Pro 的双目 8K,我平常直接带着它走路散步,甚至是吃饭都没多大问题。

我还发现透视近距离看手机文字是比较清楚的,收个验证码基本不用摘下,这一点比 Vision Pro 要好。

靠这整套 MR 硬件,PICO 4 Ultra 也可以像 Vision Pro 一样直接拍摄有临场感的空间视频。

操作很简单,打开相机,中间高亮的方形框框就是取景范围,直接扳下快门就能录像或者拍照,拍完直接回放,头上直接长相机了可以说是。

不过相机快门要么用拿手柄来扳动,要么手势遥控;第一视角操作不方便拿手柄的时候,动手容易干扰系统手势识别,有时候不知道哪个动作会掐掉录制,如果 PICO 后期能给相机加个手势屏蔽,再把机身上的音量键做个实体快门,那拍摄体验我觉得会更好。

空间视频、空间照片的回看很简单,自带相册就可以直接打开,有窗口和沉浸模式两种,立体临场感挺不错,走近、走远看是两种不同的感觉,就连声音也有空间感,跟 Vision Pro 挺像。甚至是 iPhone 15 Pro / Pro Max 拍的空间视频,也可以放到 PICO 4 Ultra 自带的相册硬解播放。

还有机内剪辑功能,抖音也会对空间视频支持,到时候拍摄、剪辑、发布、查看,在 PICO 4 Ultra 可以全流程搞定,它将会是市面成本最低的空间视频采、看、编、发一体机。

在空间视频开始走进大众视野的此刻,无论是 iPhone、PICO 4 Ultra 还是 Vision Pro,如果你有能拍空间视频的设备,那我的建议是多拍,多记录眼前的生活、身边人,这种临场感是普通 2D 影像没得比的,记忆可能会模糊、实体照片可能会泛黄,但是空间视频,它是真的带你回到这一刻,时间真的可以「倒流」。

PICO 4 Ultra 没有 Vision Pro 的眼球注视追踪传感器,操控方面还是以手柄为主、手势遥控为辅。

这里我想给手柄平反一下,虽说多一套实体硬件就多一份负担,不过手柄操作的精细度和丰富程度,是目前再精准的手势操控都不能完全代替的,只看体验的话手柄确实有它不可取代的地位,况且这次 PICO 4 Ultra 手柄做了精简,去掉了之前灯环设计,小了也轻了。

一体机本身和手柄的操作主要是针对头部和上肢的动作识别,市面上长期缺少比较好用易用、低成本的下肢腿部动作的识别,所以之前的大多数 VR 游戏主要是针对上肢动作设计的。

这次 PICO 直接祭出了这个,体感追踪器。

左右脚踝靠上绑好,开机匹配、低头一眼校准、再配置好身高就能直接用。单个追踪器包含绑带,还没一套 AirPods Pro 重,戴上基本没啥异物感,这点好评。

像这个《Dance Dash》,舞蹈音游,之前要用 iPhone 或者 iPad 的前置摄像头打配合做动捕的,精准度不太高,现在这个 PICO 体感追踪器,可以直接采集脚部动作,而且精准度高、延时低。

还有跟着 PICO《超燃一刻》的教练做健身和体能训练,现在终于有下肢训练的数据捕捉了。

轻松一点的,你可以找个师傅给你练练咏春太极、耍耍功夫。可以亲自上场,踢踢足球;也可以用双脚来玩现实中没有的「足曲棍球」。

然而这套体感追踪器售价不到 400 块,一次充电可以连续用 25 个小时,经济成本和使用成本都比较低,重点是之前的 PICO 4、4 Pro 和 Neo 3 都能用,直接拉高了 PICO 原有的 VR 体验感。

不过,PICO 4 Ultra 这次的主打,其实是融合现实的 MR 体验。还得是基于全彩双目透视、iToF 深度感知传感器,芯片算力还有环境感知算法,一整套软硬件去服务的。

当然,你可以像之前的 PICO VR 那样,直接可以沉浸在虚拟的场景里;也可以把画面直接融合投射到现实的环境里。

实话说窗口的光影效果跟 Vision Pro 比,确实还是有差距的,不过优点是只要你开了定位追踪,那它的悬停窗口可以非常稳,无论你怎么动,窗口位置几乎不会漂移。正是因为如此,PICO 4 Ultra 在 MR 模式玩起来、用起来基本不会有什么眩晕和明显的抽离感。

没想到十多年之后,我又重新迷上了《愤怒的小鸟》,不过这次是《愤怒的小鸟 VR:猪之岛》,前段时间新增的 MR 模式,猪之岛就在你眼前,可以直接走进,观察岛上的敌人小猪,也可以双手拉近小岛。

每次看到一群具象化的立体小绿猪在我面前撒泼耍贱,就忍不住想开弓让愤怒鸟治治它们。

《愤怒的小鸟》的交互有两种,可以赤手空拳直接开弓,不过还得是手柄操作的精度更高,物理效果和反馈都挺不错,可以直接用第一视角瞄准猪猪,比直接戳屏幕玻璃要好玩、有意思多了。而且 MR 模式不会孤立真实世界,这样一轮轮下来,还挺杀时间的。

还有这个《拼图巡游》,与其说是三维拼图游戏,倒不如说是个 MR 三维建筑模型拼装模拟器,手势和手柄都能操作。目前有 24 个图,玩起来比《愤怒的小鸟》还要杀时间,简单的,25 块拼图,大概 10 分钟就能拼好。复杂的,400 块拼图,没个半天都可能摘不下眼镜,如果你家人朋友也有一台 PICO,还可以拉上他联机一起拼,时间减半、乐趣翻倍。

如果你喜欢沙盘卡牌游戏,这个《Demeo 地城奇谭》我觉得可以试一下,桌台上的场景可以自由缩放,用上帝视角操控角色,再加上多人联机,要比在现实玩桌游更有沉浸感和操控感。

目前 PICO 上线的 MR 应用已经有 20 多款了,再算上之前 PICO 4 给大家聊过的各类 VR 应用,就已经有 700 多个,PICO 整个互动应用的生态是挺庞大的。

如果你觉得还不够,那 PICO 4 Ultra 这次直接内置「手机应用商店」,兼容 Android 应用,基于 MR,环形自由窗口最多可以打开 20 个应用。实际画面跟踪稳定,窗口不晃,丝毫不比 Vision Pro 弱。

可以在上面边聊微信、边刷微博、边看 B 站,再来一局《王者荣耀》也没有问题。你永远不知道你的队友在什么设备跟你开黑。不过也遇到了 Vision Pro 一样的二维码扫描问题;我的解决方法是把画面投出来,再用手机扫描登陆上。

既然玩《王者荣耀》没问题,那《原神》 … …

欸,这些都太不正经,自由多窗口嘛,提升工作效率最重要。戴上 PICO 4 Ultra,倒上一杯咖啡,坐上椅子,打开网易云来首小曲儿,打开 WPS,再接上一副键盘,沉浸式码字 … …

不过现阶段外接键盘还不支持第三方输入法输入,PICO 后期会 OTA 改进。

如果你觉得要装这装哪的,还是有点麻烦,那可以把你的 Windows 或者是 Mac 电脑画面直接串流到 PICO 当多屏显示器来用,一拖二甚至拖三,还不占物理空间。又或者直接躺下来「猿神」启动,传输延迟在可接受的范围。

这么看下来,PICO 4 Ultra 真的是 Vision Pro 的平替吗?

从功能和体验来看,PICO 4 Ultra 确实有几分 Vision Pro 的影子,像空间视频、显示和虚拟环境的切换、多窗口任务的处理等等,PICO 4 Ultra 基本做到了用一个更亲民的价格、相对成熟的方案,做出了远大于这 6、7 倍差价的体验。

硬件方面确实是有差距的,上限没有 Vision Pro 高,但是体验上,对内 PICO 4 Ultra 体验和用法上已经比自家以往的 VR 产品要更上了一个台阶;

再者是更开放的生态,没有生态高墙的限制,用途和玩法其实可以变得很开放,对爱折腾的用户来说,这会是一个卖点。

对于有 MR 需求的用户,PICO 本土化、娱乐化其实已经挺成熟了,场景化、工具属性也在这一代 PICO 4 Ultra 建立了起来。对想尝鲜的用户来说,4000 多起步的售价,老用户有 300 块以旧换新补贴,可以以更低的门槛触摸到未来,我觉得 PICO 4 Ultra 基本做到了。